로딩...
unity-learn-create-with-code
단원 | 소요시간 | |
---|---|---|
x | Getting Started | 35m |
x | Unit 1 - Player Control | 6h 30m |
x | Unit 2 - Basic Gameplay | 6h 20m |
x | Unit 3 - Sound and Effect | 7h |
x | Unit 4 - Gameplay Mechanics | 6h 40m |
x | Unit 5 - User Interface | 7h 10m |
x | Next Steps | 2h 15m |
Next Step
- Unity Event 함수
- Start, Awake
- Update, FixedUpdate, LateUpdate
- C# 에 대한 상세 내용
- 한정자
- private
- protected
- public
- 속성
- [SerializedField] 한정자 앞에 사용해서
public
이 아닌변수를 inspector 에서 사용 가능하게 한다
- [SerializedField] 한정자 앞에 사용해서
- 상수
static
클래스에 붙은 변수const
상수(값 타입만 가능, 컴파일 타이밍에 작성되어 IL 에 포함)로 사용되며 암묵적static
이다readonly
한번만 할당이 가능하다
- 한정자
- Object Pooliing
- 계속적인 오브젝트 생성 삭제는 부하가 크므로 풀을만들어서 재활용하는 방식
- 게임이 커지면 성능 문제가 발생하고 이를 완화시키는데 사용된다
- 자동차
- WheelCollider
- Center of Mass - 힘을 가하는 중심
- 빌드 방법